
时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩是把一段时长折算成画格内可数的重复单位:同类痕迹增多或减少,读者用数量差估算跨过多久。静物场景常靠杯中水位、地面落叶等数量变化压缩长时间,动作场景则靠姿态阶段;数量变化不能在同一场景核对时,读者只会读成换了画面。
判断方法
时间压缩靠多个对象的状态差共同指向同一段未画出的过程。先在同一场景选两件以上互不关联的物件,分别记前格和后格的状态;只有它们朝同一方向变化、又无法由格内动作完成时,才判压缩。仅一件变化或方向互相冲突,按绘制差异或场景切换处理。
适用边界
时间压缩只比较两个画格之间的省略。同一格内用重影、连续动作并置或多阶段叠画表现的过程,属于格内时间处理,不能套格间判据。前后格若只是同一时刻的远景与特写切换,人物姿势和物件状态没有改变,也只是取景变化,不是时间压缩。



读者评论
半夜刷到,边看边感叹,原来我瞎看了这么多年。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
刚入坑画漫画,这种基础内容太需要了,感谢!
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。