
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。桃子精选。
判断方法
先看动作的方向和力度,再读拟声词的字形大小与位置是否对准动作落点;若声音标记悬空、方向相反或与动作节奏脱节,就判为配合失败。r星大赛每日赛事反差。
适用边界
只适用于画格内动作可见且拟声词与动作有直接指向关系时;画外声、持续环境声或没有对应动作的声音标记,不按配合关系判断。
本页分别说明拟声与动作和文字密度的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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拟声字配合动作的方向和力度出现,用来提示声音与冲击;字形大小和位置应与动作阶段对应。桃子精选。
先看动作的方向和力度,再读拟声词的字形大小与位置是否对准动作落点;若声音标记悬空、方向相反或与动作节奏脱节,就判为配合失败。r星大赛每日赛事反差。
只适用于画格内动作可见且拟声词与动作有直接指向关系时;画外声、持续环境声或没有对应动作的声音标记,不按配合关系判断。

单位画面内对白、旁白和拟声字的多少;密度高会拖慢阅读并挤压画面,判断时看文字是否压过图像信息。
先看一格里文字分成几段、每段占多少行,再对照画格面积和被文字遮住的图像;如果读文字的时间明显长于看画面,密度就偏高。
只适用于页面内可读的对白、旁白与画面同时出现时;纯图像页、整页文字或文字与画面分离的版式,不能用同一密度标准衡量。映像馆日本。
读者评论
边看边记笔记,感觉自己在补课,哈哈。
请问初学者应该先练人物还是先练分格啊,有点迷茫。
画面里东西一多我就不知道怎么取舍,有啥办法吗?
眼力这东西怎么练啊,感觉看再多也看不出门道。
刚学画漫画,看的时候挺明白,一上手就懵。