
表情变化 · 分项说明
概念说明
表情变化是面部牵拉方向在前后画格间的改变:眉头上提或下压、眼睑收窄或放开、嘴角牵引朝哪一侧,这些方向若同时推移,读者才读出情绪从哪一极转向哪一极。线条加粗或阴影加深而没有方向改变时,只能算强调,不能算变化。
判断方法
判断表情变化时不必先把两侧对称当作前提,单侧挑眉、单侧嘴角上提或一只眼闭合都先算候选。24小时黑客爆料观察室。按顺序做:先取同一角色连续两格,找瞳孔中心、鼻孔或耳屏这类不随表情移动的锚点,确认它们在格间位置基本不变;再把左右眉、上下眼睑、左右嘴角拆开分别记形态,不合并成一组;逐项比对,任一部件改向或改弯即列为候选。接着排除干扰:若全部部件随头部整体偏移、锚点也跟着移动,按转头处理;部件被头发、手或道具遮住时留空不判。最后看相邻格是否呼应,单格突变而前后格不变时只记局部动作。
适用边界
表情变化只说明可见五官线条发生了成组改变,不能据此命名情绪、推断角色内心或剧情因果。角色成长、变身或换用另一套比例绘制时,五官间距会随设定变化,不能直接比较;同理,画面用网点、反光或大面积阴影压住五官时,差异可能来自明暗,应先记为不可判。台词标点、拟声词、汗滴和速度线只是附加符号,面部线条未变时不算表情变化。



读者评论
有些规矩我照着做反而别扭,可能还没到那个阶段。
实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。
讲得挺好,就是有几段我读了两遍才反应过来。
看完默默关掉页面去画画了,光看不动笔没用。