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日系大片mv_拟声与动作与时间压缩:概念与用法对照

本页分别说明拟声与动作和时间压缩的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了日本mv大片家庭教师j的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「拟声与动作」关注度 65、推荐指数 8.8,「时间压缩」关注度 71、推荐指数 7.2,「时间压缩」的读者关注度更高。欧洲mv黄页大片大全8808。

概念与判断方法

拟声与动作概念示意图 日系大片mv

拟声与动作

概念说明一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。
判断方法在一格推门或挥拳的画面里,先不改拟声字,改想动作:把推门换成挥手、把挥拳换成拍桌,再看原字是否仍读得通。换动作后明显不合的,字在限定接触方式;换几种动作都合适的,字只给场面音色,不能用来补动作细节。
关注度65
推荐指数★ 8.8
时间压缩概念示意图

时间压缩

概念说明翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。
判断方法先遮住后格,只看前格,写下人物下一步最可能做的单个动作;揭开后格对照。若后格正是该动作的下一瞬间,属连续动作;若后格已是动作完成后的结果,中间还要经过拿取、移动、放下等多个可画阶段,才判格间压缩。预测不出同一人物去向时,记为换场。
关注度71
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拟声与动作概念示意图

拟声与动作 · 分项说明

概念说明

一格画杯子落地,动作线指向碎片,拟声字贴着破裂处;拟声与动作是把声音归到动作发生点的配合,靠字形位置与动作方向相互对应,静止画面才被读成一次有声的碰撞。

判断方法

在一格推门或挥拳的画面里,先不改拟声字,改想动作:把推门换成挥手、把挥拳换成拍桌,再看原字是否仍读得通。换动作后明显不合的,字在限定接触方式;换几种动作都合适的,字只给场面音色,不能用来补动作细节。

适用边界

拟声与动作的判断只针对画格内可辨认的拟声字;问号、惊叹号、汗滴、速度线这类符号不是拟声字,不能拿来配动作。翻译版或重制版可能整体换掉拟声字,判断应以手中这一版的字形与位置为准,不能凭原版记忆补关系。

时间压缩概念示意图

时间压缩 · 分项说明 · 情深叉喔+糖心+粉丝

概念说明

翻过一格,蜡烛从长变短、窗外由暗转亮,读者便把两格之间读成一整夜;时间压缩是让相邻画格对应不等长的故事时间,靠可见状态差标出跨度,而不是把每个中间时刻都画出来。24小时黑客爆料观察室。

判断方法

先遮住后格,只看前格,写下人物下一步最可能做的单个动作;揭开后格对照。若后格正是该动作的下一瞬间,属连续动作;若后格已是动作完成后的结果,中间还要经过拿取、移动、放下等多个可画阶段,才判格间压缩。预测不出同一人物去向时,记为换场。每日反差主赛。

适用边界

画格变大、留白加宽或边框消失只能提示节奏,前后格的对象状态没有可核对的推进时,不能据此认定时间被压缩。即使判为压缩,也只说明中间过程被省略,不能按省略了几格推算过了多久。页面把两个地点并排且没有共同对象时,省掉的是移动路径,不是格间时间。

读者评论

小画家阿May

手忙脚乱实践中,慢慢来吧。

咸鱼翻页中

有些例子要是能多配几张图就更好了,纯文字还是有点抽象。

北岛不冷

有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。

阿豆要早睡

说实话我读漫画从来不注意这些,纯粹跟着剧情走哈哈。

纸飞机

读漫画十几年,从来没想过眼睛是怎么走的,有意思。

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