动作连续 · 分项说明
概念说明
动作连续是让相邻画格共享同一套力学条件:施力方向、支撑点和接触关系在画格切换后仍能对应,读者才会把两幅静止图看成同一动作的先后;位置重置或支点无故换边,连续感就断开。
判断方法
按上一格的支撑脚、持物手和视线落点核对:下一格应保持或顺势改变;三者中任一反向重置且无中间姿势,即判断线。
适用边界
只适用于同一段动作里的相邻画格。若隔场景切换、时间省略、重复慢动作或角色被遮挡,不能把缺少过渡直接判为断线。
本页分别说明动作连续和人物区分的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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动作连续是让相邻画格共享同一套力学条件:施力方向、支撑点和接触关系在画格切换后仍能对应,读者才会把两幅静止图看成同一动作的先后;位置重置或支点无故换边,连续感就断开。
按上一格的支撑脚、持物手和视线落点核对:下一格应保持或顺势改变;三者中任一反向重置且无中间姿势,即判断线。
只适用于同一段动作里的相邻画格。若隔场景切换、时间省略、重复慢动作或角色被遮挡,不能把缺少过渡直接判为断线。
人物区分是把角色归入互不重叠的外形类别:读者靠一组可组合的识别特征把甲与乙分开,并在视角和位置变化后仍能维持这种归类;若两人共用主要特征,归类就失去依据。
先遮住细节看外轮廓和发型能否分清角色,再核对固定色块与随身物位置;必须靠台词或站位才分得清,说明区分未建立。成品人91片免费观看入口网址。
只适用于同一作品同一画风、角色以可辨大小出现的画格。剪影、蒙面、群像远景或换装、年龄变化会使特征失效,不能据此判定。爽哭+玩弄+骚哭视频冰块日韩。
读者评论
默默看完,默默点头,然后默默去改稿。
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。
初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。
尝试照这个改了两页,节奏确实不一样了,虽然还画得磕磕绊绊。