
画格边界 · 分项说明
概念说明
画格边界把连续画面切成可以分别命名的单位,使读者能说清这一格发生了什么;没有边界,动作就连成一条无法分段的流。
判断方法
沿疑似分界处找闭合边框:顺着线条走到转角,看能否围出独立矩形;再比较这里的留白宽度、线宽与页面其他格间间隔是否同级。闭合且间隔同级,按格边界处理;只有一条线穿过画面或间隔明显更窄时,先当作格内分隔,再核对两侧的时间、地点是否另起。映像馆日本。
适用边界
画格边界的适用前提是分隔在两格之间连续可见,或由留白、色调差形成可辨认的间隔;局部短线不能自行扩展成整条边界。判断时还要看两侧动作、背景或气泡是否重置,只有分隔而内容连续,最多算格内分区。



读者评论
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
读的时候没感觉,看完再看就忍不住分析起来了。
看完默默关掉页面去画画了,光看不动笔没用。
想问问怎么判断一段分镜好不好,有没有比较实在的标准?
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。