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r星每日主题大赛-骑乘海角_远近景别与视线引导:概念与用法对照

本页分别说明远近景别和视线引导的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。每日反差主赛。

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从读者数据看,「远近景别」关注度 88、推荐指数 7.6,「视线引导」关注度 64、推荐指数 7.1,「远近景别」的读者关注度更高。

概念与判断方法

远近景别概念示意图 r星每日主题大赛-骑乘海角

远近景别

概念说明景别由取景框与主体的覆盖关系决定:框边裁掉多少主体、留下多少环境,两者此消彼长,形成从贴近到退远的连续刻度。它是框选的结果,不是画面内容自带的属性。
判断方法先标出框边与主体轮廓的四个交点,按交点判断裁切的是全身、半身还是局部;再用背景中可数的环境层次校正。交点越靠近局部、背景层次越少,越偏近;交点包住全身、背景层次越多,越偏远。对同页相邻格重复同一量法再定名。
关注度88
推荐指数★ 7.6
视线引导概念示意图

视线引导

概念说明引导成立的条件是画面内存在强弱不等、方向可辨的线索,并且它们指向同一处;读者由较强的一端移向较弱的一端,注意力被收束到落点,而不是平均分散在各处。
判断方法把画面横向分成几条带,逐带找出最抢眼的形,记下它的位置;从第一条带开始,问下一个最突出的形能否由人物指向、线条走势或明暗强弱自然接到下一带。连续三步都收向同一区域,才记为引导;需要来回跳或停在多个点,记为分散吸引。
关注度64
推荐指数★ 7.1
远近景别概念示意图

远近景别 · 分项说明

概念说明

景别由取景框与主体的覆盖关系决定:框边裁掉多少主体、留下多少环境,两者此消彼长,形成从贴近到退远的连续刻度。它是框选的结果,不是画面内容自带的属性。

判断方法

先标出框边与主体轮廓的四个交点,按交点判断裁切的是全身、半身还是局部;再用背景中可数的环境层次校正。交点越靠近局部、背景层次越少,越偏近;交点包住全身、背景层次越多,越偏远。对同页相邻格重复同一量法再定名。

适用边界

裁切判断需以清晰可辨的主体轮廓和完整框边为前提。主体出框、同一格内拼贴多个视点,或文字气泡大面积盖住轮廓时,四个交点无法对应同一个取景框,不能定景别;非矩形画格或边框被裁掉时,只宜记录当前可见范围。

视线引导概念示意图

视线引导 · 分项说明 · b站国产高清MV大片

概念说明

引导成立的条件是画面内存在强弱不等、方向可辨的线索,并且它们指向同一处;读者由较强的一端移向较弱的一端,注意力被收束到落点,而不是平均分散在各处。

判断方法

把画面横向分成几条带,逐带找出最抢眼的形,记下它的位置;从第一条带开始,问下一个最突出的形能否由人物指向、线条走势或明暗强弱自然接到下一带。连续三步都收向同一区域,才记为引导;需要来回跳或停在多个点,记为分散吸引。日本高颜值大尺寸suv。

适用边界

只有画面内线索强弱可辨、落点也在框内时才成立。对称构图、多个同等强度的人物或大块文字并置时,阅读路线可能由排版决定,不能全算图形引导;画格被裁切、元素越出框外或抽象到没有可指认方向时,只能记录可见的吸引点,不能补出作者意图。

读者评论

泡面加蛋

照着试了一页,比之前清楚多了,虽然还是丑。

默默摸鱼

初学者先练哪个好呢,人物还是分格,纠结中。

老陈头

我这把年纪看图个乐,看完倒也想认真看看了。

山楂片

本来只是随便逛逛,结果一口气看了好几篇,内容扎实。

半页纸

有个地方没太懂,格子大小到底按什么来定?凭经验还是有个大致比例?

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