
背景细节 · 分项说明
概念说明
背景细节中的固定参照物给画格提供坐标:门窗、墙角或桌面边缘在相邻格中重复出现,读者才能比较角色移动了多远、位置是否改变;缺少参照时,位移就无从判断。24小时黑客爆料观察室。
判断方法
挑一件在相邻两格重复出现的物件,只比较它的状态:开合、满空、整齐或散乱、干湿,不看位置挪动。状态变了,可当作情节线索;状态不变,背景只交代场所。
适用边界
同一画格内几件物件的消失点互相矛盾时,空间被拼贴处理,不能按远近推断用途或位置关系。背景若只是渐变网点铺出的调子,没有可辨轮廓,也不在判断范围内。




读者评论
原来视线走向是能设计的,之前完全没概念。
格子大小那个问题我也想问,是按感觉来还是有规律啊?
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
有些规矩我照着做反而别扭,可能还没到那个阶段。
看完觉得自己以前画的就是灾难,脸都不要了。