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五一大赛每日白虎比赛入口_气泡顺序与拟声与动作:概念与用法对照

本页分别说明气泡顺序和拟声与动作的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。爽哭+玩弄+骚哭视频冰块日韩。

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从读者数据看,「气泡顺序」关注度 67、推荐指数 8.3,「拟声与动作」关注度 93、推荐指数 8.5,「拟声与动作」的读者关注度更高。

概念与判断方法

气泡顺序概念示意图 五一大赛每日白虎比赛入口

气泡顺序

概念说明气泡顺序是同一画格内一组文字气泡的进入与退出关系:读者读完一个气泡后,排列把视线交给下一个气泡,散置的文字块因此连成一次连续阅读;没有这层引导,多个气泡只是并排的文字。
判断方法在一格两人对话的画格上,先用纸条遮到只剩相邻两个气泡,给每个气泡写出发话者和受话者,再只读这两句:前一句若留下称呼、提问或未说完的动作,后一句又正好接住它,顺序就成立。若正反两序都读得通,改看信息新旧:先出现的话题通常在前,补充对方不知道的细节的句子通常在后;仍不能分辨时,标记为顺序不明,不硬排。
关注度67
推荐指数★ 8.3
拟声与动作概念示意图

拟声与动作

概念说明拟声与动作关注画格内两种符号的分工:动作线说明力从哪来、往哪去,拟声字说明声音落在哪一处。两者的位置关系决定读者把响动归给哪个对象,而不是把声音平均铺满画面。
判断方法在一格挥拳或推物的动作里,先用手遮住拟声字,只看动作主体与对象是否已经接触、对象有没有移位或变形;再揭开字,看它压在哪一段。字压住接触后的静止结果,多表示撞击余响;字飘在尚未接触的路径上,多表示挥动过程声。两种都对不上时,只把它记为装饰性音效,不用来补动作。
关注度93
推荐指数★ 8.5
气泡顺序概念示意图

气泡顺序 · 分项说明

概念说明

气泡顺序是同一画格内一组文字气泡的进入与退出关系:读者读完一个气泡后,排列把视线交给下一个气泡,散置的文字块因此连成一次连续阅读;没有这层引导,多个气泡只是并排的文字。

判断方法

在一格两人对话的画格上,先用纸条遮到只剩相邻两个气泡,给每个气泡写出发话者和受话者,再只读这两句:前一句若留下称呼、提问或未说完的动作,后一句又正好接住它,顺序就成立。若正反两序都读得通,改看信息新旧:先出现的话题通常在前,补充对方不知道的细节的句子通常在后;仍不能分辨时,标记为顺序不明,不硬排。

适用边界

气泡顺序只处理带尾巴、能被读成对白的文字块;没有尾巴的方框、画外音框和纯说明文字不属于同一队列,不能拿来给对白气泡补位。它也只回答同一画格内先读哪一句,不能把上一页最后一格和下一页第一格接成连续对话;跨页、跨栏或中间隔着无文字画格时,先后关系要重新从画面入口判断。

拟声与动作概念示意图

拟声与动作 · 分项说明 · 吃瓜5.1

概念说明

拟声与动作关注画格内两种符号的分工:动作线说明力从哪来、往哪去,拟声字说明声音落在哪一处。两者的位置关系决定读者把响动归给哪个对象,而不是把声音平均铺满画面。

判断方法

在一格挥拳或推物的动作里,先用手遮住拟声字,只看动作主体与对象是否已经接触、对象有没有移位或变形;再揭开字,看它压在哪一段。字压住接触后的静止结果,多表示撞击余响;字飘在尚未接触的路径上,多表示挥动过程声。两种都对不上时,只把它记为装饰性音效,不用来补动作。

适用边界

拟声字与动作的配合,只在动作主体和接触点都能看见时才能判断;主体被遮挡、只露出字时,不能反推动作方向。它也不能当作因果证据:字出现在画面里,不等于前面的动作造成了后面的结果,因果仍要由物体位移、人物反应或下一格变化来核对。字的大小和重复次数也不直接等于力度或次数,需另找画面证据。p站网址wwv.91cgcom。

读者评论

台灯下的手

实践了几次还是手忙脚乱,看来得多画才行。

半糖去冰

看完顺手转给了同好,好东西就得分享。

一只柯基

边看边翻自己以前的稿子,越翻脸越红,哈哈。

Lemon7

讲得挺明白的,就是图有点少,脑补起来费劲。

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